
NiceKate AI:實測 Google I/O AI 大更新 — Gemini 3.5 Flash、Omni Flash、Canvas 2.0
凱特實測 Google I/O 2026 最新 AI 產品:Omni Flash 圖像生成、Gemini 3.5 Flash 速度測試、Canvas 2.0 互動創作平台、Flow Agent 模式全流程評測,並對比 GPT 陣營的影像生成能力。
凱特在 Google I/O 2026 大會後第一時間實測 Google I/O AI 大更新,從 Omni Flash 多模態模型、Gemini 3.5 Flash 速度提升,到 Canvas 2.0 互動創作空間,涵蓋了影像生成、影片製作、程式碼和交通模擬等場景。這篇文章整理了她的完整實測心得與各產品的實際表現。
開場閒聊
凱特一開場就興奮地說:「今天我們一起看一下 Google 最新發布的 I/O 大會,發布了非常多的內容!」她提到目前 Google 每個月處理的 Token 數已經是天文數字,Gemini App 的用戶量持續成長,總共有 13 個產品用戶量超過 10 億。
她特別點出今年夏天 YouTube 即將推出「Ask YouTube」功能,讓用戶可以直接透過 AI 提問來搜尋影片內容。此外 Google 在 Cloud Next 上宣布了第八代 TPU,但對於一般開發者來說,真正有感的還是這次發布的 Omni 模型和 3.5 Flash 模型。
懶人包速覽
| 核心痛點 | 關鍵觀點 |
|---|---|
| Omni Flash 影像生成品質如何? | 生成速度快但細節不如 GPT image 2,且有 Google 浮水印。Canvas 2.0 效果較好,尤其是水面和場景渲染逼真 |
| Gemini 3.5 Flash 值得升級嗎? | 速度明顯快於 3.1 Pro,適合快速生成頁面 Demo,但 MOE 架構在控制台穩定性上仍有瓶頸 |
| Flow 平台與 Gemini App 怎麼選? | Flow 提供 Agent 模式和更多參數控制,但生成中文內容須額外提示;Gemini App 內直接提示更方便 |
| Canvas 2.0 的實際表現如何? | 支援多視角生成、天氣場景切換、內建音訊,整體體驗接近 GPT 4.5 的設計風格 |
Google I/O 2026 可以說是 Google 在 AI 應用層全面追趕 OpenAI 的關鍵一役。從 Omni Flash 多模態模型到 Gemini 3.5 Flash 的推理速度提升,Google 正在逐步補齊產品拼圖。
凱特這次一口氣測試了多個面向:影像生成(Omni Flash vs GPT image 2)、影片生成(Flow 平台的 Agent 模式)、互動創作(Canvas 2.0)、以及程式碼生成(Gemini 3.5 Flash 的網頁 Demo 能力)。結果有好有壞——有些功能令人驚豔,有些則明顯落後競品。
Omni Flash:Google 首款多模態生成模型
Omni Flash 是 Google 這次 I/O 大會最受關注的產品之一。它同時支援圖片和影片生成,是 Google 第一款 Omni 多模態模型。
凱特的實測發現,Omni Flash 在生成圖片時速度相當快——一張圖片約 10 秒,耗費 30 積分;6 秒的影片則耗費 20 積分。不過她指出一個關鍵痛點:Omni Flash 生成的影片帶有 Google 浮水印,這對內容創作者來說是一個限制。
相比之下,在 Flow 平台上使用 Google 的「Nono Banana 2」模型生成圖片,雖然需要耗費積分,但沒有浮水印。凱特特別建議 Pro 會員可以在 Flow 平台上調用,因為 Google 每個月會給 Pro 用戶 1,000 積分的額度。
Flow 平台:Agent 模式與生成品質
Flow 平台這次新增了 Agent 模式,類似其他 AI 繪圖平台的 Agent 功能。凱特測試了讓它生成分鏡圖,但結果讓她有些失望——Nono Banana 2 在 Agent 模式下生成的圖片分鏡,明顯比 GPT image 2 差很多。
她後續將 GPT image 2 生成的圖片上傳到 Flow 讓它生成影片,發現了一些問題:
- 生成的音頻都是英文(須額外提示才會出中文)
- 原圖是卡通風格,但最終生成的影片變成真人質感
- 原圖中的廣告文字在生成過程中被移除
- 整體還原度與原始分鏡差異較大
不過凱特也指出,如果在 Gemini App 內直接提示生成影片,就不需要像在 Flow 那樣再明確提示語言,流程上會順暢一些。
Canvas 2.0:令人驚豔的互動創作空間
Canvas 2.0 是這次實測中凱特評價最高的功能。她測試了「倩夫拉船」這個場景——提示了四次後,生成的船體非常逼真,尤其是水面的光影效果讓她印象深刻。
Canvas 2.0 的亮點功能包括:
- 多鏡頭視角:從船首仰望、江岸全景等多個視角切換
- 天氣場景切換:除了夕陽落日,還可切換成不同天氣
- 內建音訊:場景搭配背景音效
- Canvas 2 系統提示詞:使用不同的 Harness(測試框架)會產生截然不同的效果
凱特甚至表示 Canvas 2.0 的頁面設計讓她聯想到 GPT 4.5 的風格,推測 Google 可能參考了 GPT 的設計思路。
Gemini 3.5 Flash:速度優先的輕量化模型
Gemini 3.5 Flash 的速度是這次升級的最大亮點。凱特實測發現它「明顯要比 3.1 Pro 快很多」,特別適合做頁面 Demo。不過她也指出了 MOE(混合專家)模型的先天限制——控制台經常出現報錯。
凱特測試了 3.5 Flash 的交通信號模擬功能:小車模擬非常逼真,轉彎動作接近真實車輛,但路口處有穿模現象(兩台車黏在一起),且車輛會突然停在路中間,邏輯上不夠合理。
她也測試了物體抓取功能——頁面上能看到世界日誌顯示「抓取了」,但物體卻突然消失,顯示完整度還有待加強。
儘管有這些缺點,凱特認為 3.5 Flash 非常適合快速生成各種頁面的 Demo,然後把結果傳給 Codex 去實現具體功能。
使用限制與定價
凱特在測試中發現 Gemini 新增了使用限制機制——分為五小時限制和一周限制。她只是生成了一個影片,就花掉了 26% 的五小時額度。
關於定價,Gemini 3.5 Flash 目前的價格是輸入 $1.5 到輸出 $19(推測是每百萬 Token 計價),凱特認為以編程用途來說,她個人還是更推薦使用 GPT 5.5。
QA 精選
Q1:Omni Flash 生成的圖片和影片品質,跟 GPT image 2 比起來如何?
凱特的實測結論很清楚:GPT image 2 在圖片分鏡生成上明顯優於 Omni Flash 和 Nono Banana 2。她特別提到用 GPT image 2 生成的圖片上傳到 Flow 後,影片還原度也不夠理想。不過 Canvas 2.0 的水面光影效果確實令人驚豔,算是 Google 陣營中少數有亮點的表現。
Q2:Pro 會員應該用 Gemini App 還是 Flow 平台?
凱特建議 Pro 會員優先使用 Flow 平台,原因有兩個:第一,Flow 每月提供 1,000 積分的免費額度;第二,Flow 上的 Nono Banana 2 模型生成圖片沒有 Google 浮水印,而 Gemini App 內的 Omni Flash 生成內容都有浮水印。不過 Flow 在生成中文內容時需要額外提示語言,這是使用上的一個小門檻。
Q3:Gemini 3.5 Flash 適合哪些場景?
3.5 Flash 的強項是速度——比 3.1 Pro 快很多,特別適合快速生成頁面原型和 Demo。凱特推薦的做法是:用 3.5 Flash 快速產出頁面布局和視覺稿,然後將結果交給 Codex 或其他工具去實現具體功能程式碼。它的 MOE 架構雖然控制台穩定性有疑慮,但對於一次性 Demo 來說已足夠實用。
Q4:Canvas 2.0 的 Harness 是什麼?為什麼重要?
Harness 是 Canvas 2 的系統提示詞框架,不同 Harness 會產生截然不同的生成效果。凱特提到她還不確定各 Harness 的具體提示詞內容,但從實測來看,同一張圖片用不同 Harness 生成,場景的風格、細節、甚至視角都會完全不同。這意味著使用者可以透過選擇不同的 Harness 來控制生成方向,而不需要手寫複雜的提示詞。
Q5:Google 這次 I/O 的 AI 更新,能追上 OpenAI 嗎?
從凱特的實測來看,Google 在多個面向仍落後 OpenAI:影像生成品質不如 GPT image 2、Flow Agent 模式的分鏡還原度不足、3.5 Flash 的程式碼品質仍推薦用 GPT 5.5。
但 Canvas 2.0 的互動創作體驗確實讓人驚豔,水模擬和場景切換的流暢度甚至超越競品。整體來說,Google 在補齊產品線,但短期內要超越 OpenAI 的整體體驗還有差距。
主編隨筆
看完凱特的整集實測,我最大的感想是:Google 正在用速度換品質。Omni Flash 的生成速度確實快,但細節輸給 GPT image 2;3.5 Flash 的推理速度驚人,但程式碼和控制台穩定性不如預期。這讓我想起過去幾年 Google 在 AI 產品上的慣性——先推出、再迭代,而不是像 OpenAI 那樣等到產品夠成熟才發布。
對開發者來說,我認為目前最務實的策略是混用兩邊的優勢:用 Google 的 Canvas 2.0 做快速原型和場景設計(它的水面光影和天氣切換真的沒話說),用 GPT image 2 做需要精確還原的圖像生成,用 GPT 5.5 處理程式碼任務。不要期待單一平台能滿足所有需求——至少在 2026 年中這個時間點,生態系還沒有收斂到一家獨大的局面。
另外,凱特提到的使用限制(一個影片吃掉 26% 五小時額度)值得注意。這代表如果你是重度使用者,Pro 會員的 1,000 積分可能比你想像中消耗得更快。在選擇平台時,除了比較生成品質,也要把額度消耗速度納入考量。
結語
Google I/O 2026 展示了 Google 在 AI 領域的全面布局——從多模態生成、互動創作空間、到輕量化推理模型,產品線日趨完整。凱特的實測讓我們看到,Google 在速度和生態整合上(尤其是 Canvas 2.0 和 Flow 平台)有明顯優勢,但在影像精緻度和程式碼品質上仍落後 OpenAI。
對於內容創作者和開發者來說,現在是最幸福的選擇困難時代——兩大陣營各有強項,混用才是最佳解。
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